L’arrivée de Helldivers 2 a été l’un des événements marquants du paysage vidéoludique récent,
attirant dès sa sortie des centaines de milliers de joueurs simultanés et suscitant un fort
engouement critique : le jeu a atteint des sommets de popularité sur Steam et a été largement
salué pour son gameplay coopératif intense et sa rejouabilité.
Malgré un lancement accompagné
de problèmes techniques et de controverses (comme des débats autour de certaines décisions de
plateforme ou des ajustements de gameplay), la communauté a continué à s’impliquer activement,
avec de nombreux joueurs inversant leurs avis négatifs après des correctifs et des mises à jour
importantes. L’arrivée du jeu sur de nouvelles plateformes, comme Xbox, a encore élargi sa base
de joueurs, ce qui a parfois conduit à des défis pour les serveurs mais aussi à des ventes impressionnantes.
Le succès de Helldivers 2 s’est également reflété dans la communauté créative, notamment à travers l’apparition de nombreux cosplays inspirés des Helldivers. Lors de conventions et sur les réseaux sociaux, les joueurs recréent avec soin les armures emblématiques, les capes et les équipements du jeu, témoignant de l’attachement des fans à l’univers et à l’esthétique militaire de la Super-Terre.
Le moment le plus emblématique des reflets sur la réalité serait probablement lorsque la communauté a été confrontée à un choix difficile dans une mission majeure : soit libérer un hôpital rempli d’enfants malades sur la planète Vernen Wells, soit obtenir un puissant stratagème de mines anti‑chars. La majorité des joueurs ont choisi de sauver les enfants, même sans récompense en jeu. Touché par cette décision collective, le studio Arrowhead Game Studios a fait un don de 4 311 $ à l’association caritative Save the Children, ce montant correspondant au nombre d’enfants virtuels sauvés dans l’opération. Cette initiative a non seulement mis en lumière l’esprit de solidarité de la communauté, mais a aussi inspiré certains joueurs à faire leurs propres dons à la cause.